精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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1200(其实一400已经远低于原来上班时的日薪了),但是有些丧心病狂的同行可能600就愿意干……要不是河北的消费水平比北京低不少……对了,忘了说了,游戏正式定名《前境》(Scenery Ahead),寓指前方的风景和心境,因为游戏主角是没法回头的…………但是现在我每次看到这个名字想到的都是《星际迷航》的那句话:勇踏前人未至之境……

小组帖子:游戏改变世界|GMGC北京2018第七届全球游戏大会今日盛大开幕!

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发起:yexueyu 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日于北京国家会议中心盛大开幕……第七届全球游戏大会开幕式现场  本届大会为期两,以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏及数字娱乐行业大会……大会议程总览  本届大会邀请了国内外众多企业领袖与行业大咖进行主旨演讲和巅峰对话,在接下来的2时间里

indie 新闻官:GameMaker 社区 Jam 大赛即将开始

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GameMaker 社区的 Jam 大赛即将于北京时间本月 29 日 20:00 开始。……这项活动将持续 72 小时(三时间),即从本月最后一个周五开始,持续到下一个周一,所有人均可参加,作品则在……再强调一次预计的活动时间为 GMT 2016 年 7 月 29日 12:00 即北京时间本月 29 日

Nova-2N7SZc:关照社会现实,激发游戏多元价值,2022网易游戏高校MINI-GAME圆满落幕

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作品通过网易云游戏、taptap、好游快爆等平台获得持续流量推广,曝光超千万,主赛道二等奖作品《水相》上线三便登上了当天……主赛道:汲取传统文化灵感,触碰社会多元价值  今届初赛以“”为题,并携手北京新阳光慈善基金会打造公益命题……在 72小时的开发旅程,数十支晋级队伍围绕“水”这一命题进行了极限思维碰撞

VR 僵尸(Zombie Camp)

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位于中国北京的游戏团体“虚空位面”,首次制作的卡通 VR 僵尸射击——中比坎普!……在 VR 的 360 度世界你要使尽浑身解数去保护你的营地不被僵尸的攻击!……在 SteamVR 的 3D 虚拟世界,你将使用手枪去攻击和躲避僵尸的袭击,或是用弯刀去劈砍飞行的敌人

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

indienova.com/steam/game/428550

希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自仑村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地,但是时间一比一更少……,而黑夜却一比一漫长。……作为主人公,你会发现你对周围世界的观点时时刻都在变

danggexiaomimeiya:《另一个伊甸:超越时空的猫》 × P5R第二弹联动11月3日正式上线,超强力联动角色免费获取!

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本次联动将作为P5R联动的第二篇开放给玩家进行游玩。……快在《另一个伊甸:超越时空的猫》的世界邂逅怪盗团吧!……此外,音乐与角色设计部分也交由光田康典、江草仁等大师负责

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

版本:Early Access


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